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INFORMACION GENERAL

El 15 y 16 de Octubre de 2011 se celebrará la 6ª Edición del Day of the Snake organizada por el grupo CO.B.R.A. Soldiers.

El aforo será de aproximadamente 200 personas de distintos grupos invitados de la geografía española y el precio del evento es de 35€ un precio bastante asequible.

Todos los participantes deberán acatar las normas de conducta impuestas por la organización.

El horario a seguir será el siguiente:

    SÁBADO
    • De 15:00 a 16:30 Inscripción, pase de crono y briefing.
    • De 17:00 a 22:00 Partida
    • De 22:00 a 22:30 Desarme
    • De 22:30 a 01:00 Cena (botifarrada, pancetada etc..)
    • De 02:00 A sobar
    DOMINGO
    • De 07:00 a 9:30 Recepción y pase de cronos.
    • De 09:30 a 10:00 Briefing
    • De 10:00 a 18:00 Evento Dots
    • De 18:30 a 19:30 Sorteo

    Los horarios se cumplirán a raja tabla en lo humanamente posible.

    Si un grupo llega sin causa justificada después de las 9:30 que es cuando se cierran crono y desayuno se tendrá que esperar a la siguiente apertura a las 11:30.

    El evento empezará a las 10:00 aunque hayan grupos que todavía se estén preparando.

    La partida constará de suficientes misiones como para no aburrirse, que pueden resolverse simultáneamente (si el equipo se ve capaz ;)) o una a una, eso queda a libre disposición de las estrategias del Oficial al mando de cada grupo, a quien se le hará entrega de los mapas y suficiente información para el correcto desarrollo de la partida.

    Dentro de cada equipo existirán unos roles para determinados jugadores que influirán directamente en el desarrollo del evento.

    A destacar:

    • El Sanitario: Cada bando tendrá un sanitario que será designado por cada Oficial de grupo. La misión del sanitario es la de curar a los heridos. Un impacto recibido y el jugador debe sentarse o tumbarse en el suelo. El herido puede hablar o chilllar si quiere para llamar al sanitario. NO puede delatar la posición del enemigo ni moverse del sitio donde fue alcanzado. Una vez curado el herido puede volver a la partida. Si el herido recibe otro impacto irá a la zona de regeneración dejando allí la venda que anteriormente se le colocó. Si el sanitario es herido solo el capitán del equipo le puede curar. Si el capitán es herido y el sanitario cae herido a su lado el capitán NO puede curar al sanitario. Si cualquier jugador es herido y no es curado a los 5 min. irá a la zona de regeneración.

    • El Fotógrafo: Persona designada como la única con suficiente ojo clínico para hacer fotos de calidad para la sección de Inteligencia de su grupo.

    • El Artillero: Cada bando excepto los traficantes deben llevar artillero, este jugador es el ÚNICO que puede dispar los morteros, si cae herido puede ser curado y seguir disparando. Si es rematado nadie más puede disparlos. Los morteros son disparados cada x minutos. Son efectivos y los jueces dirán qué jugadores han caido bajo su fuego. Los morteros pueden ser robados de un equipo a otro.

    • El Abanderado: Oficial designado para llevar la bandera de un cuerpo de tropas que tenga concedido tal honor. Es el único que puede tocar y trasladar la bandera de su nación de un lado a otro.

    • El Operador de Radio: El operador de radio llevará la misma frecuencia que la organización para la recepción de noticias. Durante la partida NO podrá cambiar de frecuencia. La organización hablará con el Operador de Radio en caso de incidencias durante el transcurso del juego y viceversa (heridos reales, civiles en la zona de juego, etc.).

    • El Comisario político: Es un oficial militar designado por un gobierno para supervisar una unidad militar al respectivo régimen.

    • El Mecánico: Mecánico denomina a los profesionales que se ocupan de la construcción, montaje y mantenimiento de los equipos industriales y maquinarias.

    • Las fuerzas de élite: Las fuerzas especiales o fuerzas de operaciones especiales son unidades militares ágiles y versátiles específicamente entrenadas y formadas para llevar a cabo una serie de tareas específicas, que van desde las «operaciones especiales» dentro de un conflicto convencional a las que implican la guerra no convencional.

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